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Google Stadia va me manquer


J’ai eu une relation amour-haine avec Google Stadia, mais ça va certainement me manquer maintenant qu’il ferme. Bien que l’écriture soit sur le mur pour Stadia à peu près depuis son lancement, j’étais l’un des nombreux (ou des rares comme le dit la blague) à être intrigué par cet avenir du jeu basé sur le cloud. J’ai payé le droit d’entrée pour un stade (presque) vide, mais j’ai quand même apprécié.

Il n’a pas été facile d’aimer Stadia. Les premiers mois du service ressemblaient à une version bêta que je payais Google pour tester. Au départ, je ne pouvais pas connecter sans fil la manette Stadia à un PC ou à un téléphone ; le streaming du navigateur n’était pas d’aussi haute qualité que la sortie Chromecast ; et l’intégration de Google Assistant était inutile.

Google avait également promis une intégration YouTube soignée et la possibilité de partager des clips de jeu avec des amis et de les faire sauter instantanément pour jouer avec vous, mais ces fonctionnalités n’étaient pas visibles au lancement et existent à peine aujourd’hui. Ce fut un début difficile pour l’avenir du jeu, mais au fil des années, j’ai étrangement commencé à compter sur Stadia.

Stadia était génial pour Destiny 2.
Image : Google

J’ai principalement utilisé Stadia pour jouer Destin 2. Lorsque la triche était à son apogée sur la version PC, Stadia se sentait comme une oasis loin des wallhacks et des aimbots. Cela a également été essentiel pour me permettre de jouer au tireur de butin de Bungie sur mon Steam Deck ces derniers mois. Destin 2 ne fonctionne pas du tout sur le Steam Deck, j’ai donc utilisé la version gratuite de Stadia pour combler cette lacune.

J’ai également utilisé Stadia pour jouer à des jeux comme Cyberpunk 2077 sur des ordinateurs portables et des téléphones qui ne pourraient jamais alimenter un tel titre. L’incroyable facilité d’utilisation de Stadia signifie qu’il vous suffit de naviguer sur le site Web de Stadia, d’appuyer sur un bouton et de jouer à un jeu quelques secondes plus tard. Google a vraiment cloué la technologie et la simplicité de l’expérience ici, et des concurrents comme GeForce Now de Nvidia sont encore un peu maladroits en comparaison.

Stadia était l’une des solutions cloud les plus simples

Bien que Google n’ait pas été le premier à mettre des jeux AAA dans votre navigateur, il a été le premier à le faire fonctionner correctement – et à une échelle que nous n’avions jamais vue auparavant. La technologie de Google a aidé à prouver que le cloud gaming est viable et a poussé des rivaux comme Microsoft et Amazon à concurrencer rapidement leurs services Xbox Cloud Gaming et Luna.

Le plus gros problème de Stadia était son modèle commercial déroutant et son manque de jeux. Au départ, vous deviez payer un abonnement pour utiliser Stadia, puis vous deviez acheter des jeux en plus sur un service que tout le monde pensait que Google finirait par abandonner. Un modèle d’abonnement comme Xbox Game Pass aurait mieux convenu à Stadia, mais Google n’est pas un vétéran de l’industrie du jeu et ne peut pas conclure les types d’accords d’édition que Microsoft, Sony, Nintendo et d’autres peuvent. Google a essayé de contrer cela et de créer ses propres jeux, mais il a rapidement abandonné cette idée.

Google Stadia va me manquer

Les ordinateurs de poche de jeu en nuage sont en route.
Photo de Cameron Faulkner / The Verge

Au lieu de cela, Google a dépensé des millions pour convaincre des éditeurs comme Ubisoft et Take-Two de proposer leurs plus grands jeux sur Stadia. Google a dû payer des sommes aussi importantes parce que le travail de portage des jeux n’était pas particulièrement facile étant donné que Stadia fonctionne sous Linux, une plate-forme à laquelle les développeurs de jeux n’ont pas prêté suffisamment d’attention.

Même si le service Stadia me manquera, j’espère que la technologie qui le sous-tend perdurera vraiment. « Nous voyons des opportunités claires d’appliquer cette technologie à d’autres parties de Google comme YouTube, Google Play et nos efforts de réalité augmentée (AR) – ainsi que de la mettre à la disposition de nos partenaires de l’industrie, ce qui correspond à l’endroit où nous voyons l’avenir du jeu. dirigé », déclare Phil Harrison, vice-président et directeur général de Stadia.

Cet effort de partenariat a conduit Bungie à utiliser Stadia pour tester Destin 2 pendant la pandémie, et il a même utilisé des serveurs Stadia personnalisés pour aider à lancer sa grande extension Witch Queen plus tôt cette année. Google devra convaincre davantage d’éditeurs de maintenir réellement la technologie Stadia en vie, et peut-être même des fournisseurs de services Internet cherchant à créer un ensemble de jeux de type câble.

Peut-être verrons-nous même apparaître la technologie Stadia sur la Nintendo Switch. Le développeur de jeux Remedy a choisi Ubitus pour alimenter sa version cloud de Contrôler pour le commutateur, et nous avons vu beaucoup d’autres ports cloud. Google a certainement une opportunité ici, d’autant plus qu’il est sur le point de fermer son service grand public et que le gaz a déjà abandonné ses plans pour concurrencer les éditeurs.

Je ferai peut-être partie d’un petit groupe qui manquera à Stadia, mais cela restera un signal d’avertissement pour l’industrie du jeu au sens large. Stadia est arrivé trop tôt, même après les échecs d’OnLive et de Gaikai. Le monde n’est toujours pas prêt pour juste le jeu en nuage — il doit être une option dès maintenant jusqu’à ce qu’il soit sans friction et que nous ayons l’infrastructure pour le prendre en charge correctement. Malgré cela, des entreprises comme Logitech et Razer vont de l’avant avec les ordinateurs de poche de jeu en nuage. Comme Stadia, cela semble un peu trop tôt pour ce type de matériel en ce moment.

Une fois que le monde sera prêt, je suis convaincu qu’un service très similaire à Stadia renaîtra des cendres de ces échecs passés. Mais je suis également convaincu que Google ne supervisera pas cette résurrection.


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