Bethesda envisage d’ajouter la technique de mise à l’échelle DLSS de Nvidia à Champ d’étoiles bientôt. Cela fait partie d’un ensemble de promesses de mises à jour du jeu, notamment des commandes de luminosité et de contraste, un curseur FOV, une prise en charge d’écran ultra-large et même un bouton manger pour manger.
Bethesda publie aujourd’hui un petit correctif pour corriger certains bugs du jeu avant de se lancer dans les demandes de fonctionnalités. « Notre priorité est au départ de nous assurer que tous les bogues bloquants ou problèmes de stabilité sont résolus, et d’ajouter les fonctionnalités de qualité de vie que beaucoup demandent », déclare Bethesda dans les notes de mise à jour publiées aujourd’hui. « Cette première mise à jour est un petit correctif ciblant les quelques problèmes majeurs rencontrés. »
La première mise à jour inclut des améliorations de la stabilité de la Xbox Series X/S lors des installations et une variété d’améliorations de stabilité et de performances pour réduire les plantages et améliorer les fréquences d’images. Il existe également des correctifs pour les séries de quêtes où les joueurs peuvent être empêchés de progresser dans une quête.
L’ajout du DLSS à Champ d’étoiles ne devrait pas être un travail particulièrement lourd pour Bethesda. Les moddeurs ont montré à quel point il est facile d’ajouter la génération de trames DLSS 2 et DLSS 3 à Champ d’étoiles déjà, mais nous espérons que le support officiel inclura des contrôles plus granulaires sur les niveaux de qualité DLSS.
Un curseur FOV sera également disponible sur les versions Xbox Series S/X et PC du jeu, ainsi que des commandes de luminosité et de contraste et un menu d’étalonnage HDR. L’étalonnage HDR pourrait être une réponse aux commentaires autour Champ d’étoilesLe HDR n’a pas fière allure sur les téléviseurs OLED.
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