Forspoken ‘s protagoniste, Frey, un New-Yorkais transporté dans le monde magique Athia.
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Forspoken ‘s protagoniste, Frey, un New-Yorkais transporté dans le monde magique Athia.
Square Enix
Parlé est une sortie décevante d’un développeur qui vante les « membres clés » du Final Fantasy XV équipe, qui se sent au mieux indifférente à son protagoniste noir, et au pire irritée envers elle.
Le jeu propose un fantasme de portail : la New-Yorkaise Alfre « Frey » Holland est emmenée à Athia, un monde magique où elle acquiert de nouveaux pouvoirs et combat d’innombrables maux. Parlé tire des incontournables du genre et commence même par Alice au pays des merveilles références, mais il tombe aussi dans des tropes troublants.
Avec l’éditeur Square Enix qui attrape déjà la chaleur pour la défense du producteur Naoki Yoshida de la prochaine Final Fantasy XVI’s peu de diversité, Parlé fait le choix cauchemardesque de commencer avec son protagoniste noir au tribunal pour elle troisième crime. Si l’ouverture bâclée – présentant toute l’histoire de Frey à travers des documents sur une table, avec un juge prononçant une peine de travaux d’intérêt général – ne vous décourage pas immédiatement, le manque de considération ne fait qu’empirer à partir de là.
Commençons par les graphismes. Les portes grandissent ou rétrécissent inexplicablement selon la façon dont vous les regardez (rappelant Alice au pays des merveilles dans tous les mauvais sens). Le chapitre d’ouverture montre NYC avec de la neige en décembre, mais le sol reste sec, probablement pour éviter le lancer de rayons. En fait, le jeu ne semble pas comporter quelconque lancer de rayons jusqu’à ce que Frey arrive à Athia. Ce monde fantastique a certainement l’air attrayant, mais j’ai réalisé que c’était souvent parce que la technologie RTX dissimulait des actifs artistiques vraiment bon marché et fades.

Parlé essaie de présenter de beaux environnements à gros budget, mais ne rivalise pas tout à fait avec les titres rivaux du monde ouvert.
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Parlé essaie de présenter de beaux environnements à gros budget, mais ne rivalise pas tout à fait avec les titres rivaux du monde ouvert.
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Gameplay obsolète et médiocre
Bon marché et fade décrivent aussi l’écriture, qui a aussi l’audace de se croire intelligente. La grille et constante les conversations entre Frey et « Cuff », le vambrace parlant qui lui donne du pouvoir, passent de petits coups à une célébration suffisante pendant que vous endurez les batailles médiocres du jeu.
Certes, le combat devient plus intéressant à mesure que vous battez les boss et gagnez leurs capacités, mais il semble daté même par rapport à son inspiration – 2016 Final Fantasy XV. Le parkour magique très annoncé peut être amusant, mais il est aussi maladroit et difficile à contrôler.
En termes simples, Square Enix fait face à trop de concurrents du monde ouvert pour s’en tirer avec une mauvaise performance comme celle-ci. Horizon Interdit Ouest et Anneau des Anciens — même les plus décriés Cyberpunk 2077 – mettre beaucoup plus d’efforts pour récompenser l’exploration des joueurs. Dans Parléla terre regorge de champs et de falaises, mais elle manque de cœur.
Danny Lore est un écrivain noir de science-fiction/fantasy de prose et de bandes dessinées. Ils viennent de Harlem et du Bronx.
Andy Bickerton et James Perkins Mastromarino ont contribué à cette histoire.
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