Alors que l’intelligence artificielle est devenue une rĂ©alitĂ©, le monde de la crĂ©ativitĂ© se sent menacĂ©. Les acteurs de la voix off tirent la sonnette d’alarme sur les rĂ©seaux sociaux. Leur combat est relayĂ© par une exposition en Aveyron.
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Temps de lecture : 3 minutes
Imaginez un monde oĂą nos propres crĂ©ations, alimentĂ©es par l’intelligence artificielle, finiront par nous envahir. En France, les personnalitĂ©s publiques voient de plus en plus leur image ou leur voix rĂ©utilisĂ©es par les applications d’IA. Cette crainte a Ă©tĂ© alimentĂ©e par les organisateurs de l’exposition Culture 2.0, ne touchez pas Ă ma crĂ©ativitĂ©” qui se tient Ă la MJC de Millau, dans l’Aveyron, jusqu’au 20 avril.
Les acteurs du doublage, notamment, se mobilisent sous le hashtag Ne touche pas Ă ma VF, pour exprimer leur crainte de voir leur mĂ©tier Ă©clipsĂ© par les voix gĂ©nĂ©rĂ©es par les algorithmes. C’est le cas de Brigitte Lecordier qui a lancĂ© le mouvement sur les rĂ©seaux sociaux.
Vous avez probablement grandi en écoutant sa voix, sans même savoir qui elle était, en regardant des dessins animés comme Oui oui, Gokû ou Nicolas dans Bonne nuit les petits.
Celle qui prĂŞte sa voix tĂ©moigne de l’ampleur des enjeux soulevĂ©s par l’IA dans le domaine culturel oĂą, selon elle, la prĂ©servation de la crĂ©ativitĂ© humaine et de l’authenticitĂ© artistique est menacĂ©e.
Vincent Fraisse, animateur Ă la MJC de Millau en Aveyron, s’est donc directement inspirĂ© de cette lutte. Il s’est appuyĂ© sur l’intelligence artificielle pour rĂ©inventer des affiches de cinĂ©ma cĂ©lèbres. Son objectif est de rĂ©flĂ©chir Ă un avenir oĂą l’intelligence artificielle Ă©merge comme une force dominante, qui pourrait bien nous dĂ©passer.
Son exposition intitulée Culture 2.0, ne touchez pas à ma créativité résonne comme un acte de résistance, un appel à la préservation de la créativité humaine face à l’omniprésence croissante de la technologie.
Pour ce faire, il a tĂ©lĂ©chargĂ© une application gratuite, accessible Ă tous, baptisĂ©e IA Copilote. A gauche, l’icĂ´ne du film Tomb RaiderĂ droite, sa rĂ©plique gĂ©nĂ©rĂ©e par l’IA. “Avec une simple description, j’ai crĂ©Ă© un aventurier rĂ©aliste qui ressemble Ă l’affiche, sans citer de nom”explique-t-il avec une pointe d’admiration.
Pourtant, malgrĂ© ces dĂ©tails surprenants, des incohĂ©rences persistent. Dans cette reproduction artificielle de l’affiche du film Brigitte Jonesun dĂ©tail surprenant. “Ici, elle a trois jambes”» prĂ©cise Vincent Fraisse, pointant les limites de cette technologie.
Les visiteurs de cette exposition s’interrogent sur l’avenir de cette symbiose entre art et intelligence artificielle : “C’est impressionnant, mais en mĂŞme temps effrayant. Jusqu’oĂą cela ira-t-il ?” C’est lĂ que rĂ©side toute la rĂ©flexion. Un cri d’alarme pour un monde culturel en mutation.
Cette exposition est visible au Hall CrĂ©a de la MJC de Millau jusqu’au 20 avril. L’animateur Vincent Fraisse, responsable de l’atelier “Culture 2.0”, vous accueille dans son club, toute l’annĂ©e, pour une succession d’Ă©vĂ©nements autour du numĂ©rique et du virtuel. ère.
Alors que l’intelligence artificielle est devenue une rĂ©alitĂ©, le monde de la crĂ©ativitĂ© se sent menacĂ©. Les acteurs de la voix off tirent la sonnette d’alarme sur les rĂ©seaux sociaux. Leur combat est relayĂ© par une exposition en Aveyron.
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Imaginez un monde oĂą nos propres crĂ©ations, alimentĂ©es par l’intelligence artificielle, finiront par nous envahir. En France, les personnalitĂ©s publiques voient de plus en plus leur image ou leur voix rĂ©utilisĂ©es par les applications d’IA. Cette crainte a Ă©tĂ© alimentĂ©e par les organisateurs de l’exposition Culture 2.0, ne touchez pas Ă ma crĂ©ativitĂ©” qui se tient Ă la MJC de Millau, dans l’Aveyron, jusqu’au 20 avril.
Les acteurs du doublage, notamment, se mobilisent sous le hashtag Ne touche pas Ă ma VF, pour exprimer leur crainte de voir leur mĂ©tier Ă©clipsĂ© par les voix gĂ©nĂ©rĂ©es par les algorithmes. C’est le cas de Brigitte Lecordier qui a lancĂ© le mouvement sur les rĂ©seaux sociaux.
Vous avez probablement grandi en écoutant sa voix, sans même savoir qui elle était, en regardant des dessins animés comme Oui oui, Gokû ou Nicolas dans Bonne nuit les petits.
Celle qui prĂŞte sa voix tĂ©moigne de l’ampleur des enjeux soulevĂ©s par l’IA dans le domaine culturel oĂą, selon elle, la prĂ©servation de la crĂ©ativitĂ© humaine et de l’authenticitĂ© artistique est menacĂ©e.
Vincent Fraisse, animateur Ă la MJC de Millau en Aveyron, s’est donc directement inspirĂ© de cette lutte. Il s’est appuyĂ© sur l’intelligence artificielle pour rĂ©inventer des affiches de cinĂ©ma cĂ©lèbres. Son objectif est de rĂ©flĂ©chir Ă un avenir oĂą l’intelligence artificielle Ă©merge comme une force dominante, qui pourrait bien nous dĂ©passer.
Son exposition intitulée Culture 2.0, ne touchez pas à ma créativité résonne comme un acte de résistance, un appel à la préservation de la créativité humaine face à l’omniprésence croissante de la technologie.
Pour ce faire, il a tĂ©lĂ©chargĂ© une application gratuite, accessible Ă tous, baptisĂ©e IA Copilote. A gauche, l’icĂ´ne du film Tomb RaiderĂ droite, sa rĂ©plique gĂ©nĂ©rĂ©e par l’IA. “Avec une simple description, j’ai crĂ©Ă© un aventurier rĂ©aliste qui ressemble Ă l’affiche, sans citer de nom”explique-t-il avec une pointe d’admiration.
Pourtant, malgrĂ© ces dĂ©tails surprenants, des incohĂ©rences persistent. Dans cette reproduction artificielle de l’affiche du film Brigitte Jonesun dĂ©tail surprenant. “Ici, elle a trois jambes”» prĂ©cise Vincent Fraisse, pointant les limites de cette technologie.
Les visiteurs de cette exposition s’interrogent sur l’avenir de cette symbiose entre art et intelligence artificielle : “C’est impressionnant, mais en mĂŞme temps effrayant. Jusqu’oĂą cela ira-t-il ?” C’est lĂ que rĂ©side toute la rĂ©flexion. Un cri d’alarme pour un monde culturel en mutation.
Cette exposition est visible au Hall CrĂ©a de la MJC de Millau jusqu’au 20 avril. L’animateur Vincent Fraisse, responsable de l’atelier “Culture 2.0”, vous accueille dans son club, toute l’annĂ©e, pour une succession d’Ă©vĂ©nements autour du numĂ©rique et du virtuel. ère.